زمان: شنبه ۲۷ اسفندماه ۱۴۰۱
مکان: فربودانگاره
حاضرین: سهراب، علیرضا، رضا، صمد
بازی: Azul: Summer Pavilion
طراح: Michael Kiesling
مدت بازی: ۱ ساعت
در آخرین روزهای اسفند ۱۴۰۱ و در بحبوحه کارهای شب عید، تونستیم چهارمین جلسه بازیگوشی رو برگزار کنیم.
جلسهای که ۹ صبح با یه حلیم ناب و گپوگفت درباره اوضاع نابهسامان پخش و فروش بازی شروع شد و با دیدار سومین عضو خانواده زیبای آزول ادامه پیدا کرد.
خلاصهای از گفتوگوهای بخش اول:
در طول ۳ سال گذشته از پاییز ۹۸ و شیوع کرونا به این سو، اصلیترین محلهای ترویج بازی که کافههای بازی و رویدادهای عمومی بودند به شدت کاهش پیدا کردهاند و این باعث کند شدن (یا حتی توقف) فرایند بازارسازی برای بازیهای رومیزی شده، فرایندی که خودش تازه به حرکت دراومده بود.
باید برای عبور از این شرایط همفکری کرد و به راه حلهای تازهای رسید. راههایی که الزاما از مسیرهای پیشین نمیگذرند تا بشه به امکانهای جدید فکر کرد، چه در زمینه پخش و فروش و چه در زمینه ترویج و حتی طراحی و تولید.
در بخش دوم جلسه به سراغ سومین بازی از سری آزول رفتیم.
این نسخه بازی هم مثل دو نسخه قبل کماکان توسط Michael Kiesling طراحی شده و همون حال و هوا رو داره، البته با تغییراتی:
کاشیها در این بازی لوزیشکل شدهاند که باعث شده قرارگیریشون روی صفحه بازیکن فرمهای رنگارنگ هندسی جالبی رو پدید بیاره و این جذابیت بصری با عنوان بازی (اقامتگاه تابستانی) همخوانی زیبایی ایجاد کنه.
یک صفحه عمومی (مُشاع!) در بازی هست که در کنار کارگاهها محلی برای به دست آوردن کاشی در بازیه و روش اضافه شدن کاشیها از کیسه بهش یه نقش جالبی در تصمیمگیریهای بازیکنان داده.
صفحه شخصی بازیکنان بزرگتر شده و کارهای روش اندکی پیچیدهتر.
یه تغییر کوچیکی هم در روش برداشتن از کارگاه و گذاشتن روی صفحه شخصی ایجاد شده که همراه شدنش با یه کاشی «رنگ آزاد (Wild)» در هر دور، یه چالش جالب در انتخاب رنگ و کاشی ایجاد کرده.
در بازی ۴ نفره زمان معطلی (Down time) زیادی ایجاد نشد و این نشونه خوبیه برای یه بازی.
با اینکه قوانین بازی از آزول اول بیشترن اما بازی کماکان سرحال و روان پیش میره.
علیرضا:
➕مثبت: به نظرم از دو نسخه قبلی پختهتره. همچنین روش امتیازگیری در این نسخه برای بازیکن تازه کار خیلی ملموستره
➖منفی: تعداد دورهای بازی میتونست کمتر باشه. چون روند روایی بازی از دور ۳ به بعد چیز خاصی انگار اضافه نمیکنه (Narrative Arc)
➖ ضمنا جبران عقب افتادن در بازی خیلی دشوار به نظر میرسه (CatchUp Mechanism)
👁🗨پیشنهاد: بازیهای مشابه با این بازی رو تجربه کنید: Blokus, Sagrada, Azul I
صمد:
➕مثبت: به لحاظ بصری تونسته ضمن حفظ شباهتش به خانواده آزول فضای تازهای بسازه
➖منفی: به نظرم رسید اگر کسی به دلیل شانس یا کمدقتی عقب بیافته، تقریبا ناممکن میشه که بتونه به بقیه برسه. البته شاید باید بیشتر بازی کنم تا این رو دقیقتر بگم.
👁🗨پیشنهاد: خانواده آزول به خصوص ۱ و ۳ گزینههای عالییی هستن برای معرفی بازیهای رومیزی به مخاطب ناآشنا چون همزمان که با استراتژی و تصمیمگیری آشنا میشن، ازش لذت هم میبرن.
این هم از آخرین بازیگوشی سال ۱۴۰۱. در فکرش هستیم برای سال بعد یه کم بازیگوشی رو جدیتر بگیریم و با افراد بیشتری بازیهای بیشتری رو تجربه کنیم.
سهراب:
➕مثبت:
➖منفی:
👁🗨پیشنهاد:
رضا:
➕مثبت:
➖منفی:
👁🗨پیشنهاد: